MC大战僵尸2:普通版

MC大战僵尸2:普通版 Remake 2.1

新增​

  • 加入了一张新的暂停彩蛋图。
  • 加入了“方块”标签,用于蜘蛛是否可以爬过的判定。

修复​

  • 修复移动端爆破骨兵蓝图没有图标的问题。
  • 修复弹珠离场后不会立即消失的问题。
  • 修复石制投掷器大招伤害有误的问题。

修改​

器械​

  • 冲击活塞:蓄力只增加击退幅度,击退幅度增幅变为1-3倍,蓄力时间变长。
  • 美梦丝:现在会让睡着的器械每秒恢复15耐久,费用变为125。
  • 木制投掷器:木球每次反弹-10伤害,最多反弹2次。
  • 石制投掷器:巨石概率变为20%,弹力巨石概率变为5%,弹力巨石的弹跳机制修改,现在跳得更低了。
  • 雷鼓:破损状态下触发消耗的血量从60降低至30。
  • 磁暴线圈:优化电流链效果。
  • 命令方块:费用50->100,冷却时间机制改为冷却速度×30%。
  • 欲望壶:恢复复制耐久不再吃碎片。

怪物​

  • 旗帜僵尸:现在速度加成会在旗帜僵尸死亡后消失。
  • 爆破骨兵:改为攻击时0.5%概率爆炸。

头目​

  • 梦魇收割者:月狂难度的时间限制改为45秒;释放黑暗时虚弱场上一半的器械;旋转结束时会反弹运动4秒。
  • 凋灵:不再随血量转换阶段。
  • 巨人:喷嚏技能现在会在每行生成5只僵尸;三阶段到达最左侧前每0.5秒也会在面前生成一只僵尸。

制品​

  • 念力:效果改为子弹命中敌人前具有跟踪。

材质​

  • 黏液材质:效果改为受到0.5×冲击伤害和2×火焰伤害。

新增​

  • 整个第四章及其拓展关!

调整​

器械​

  • 修改发射器的形象。
  • 地雷TNT的爆炸会触发敌人的死亡事件。
  • 冲击活塞现在通过蓄力增加伤害和击退敌人的力度。
  • Etho台阶生成的小TNT范围变为和本体一致,但伤害变为100。
  • 灵魂熔炉被摧毁时释放的子弹变为直射。
  • 切割伤害会对血肉造成流血效果。
  • 银质发射器的大招会时停所有敌人,普通攻击不再时停。
  • 漩涡漏斗不再是一次性,并且发射的箭矢不再穿透敌人。
  • 活塞发射器的技能现在最多锁定20个敌人。
  • 修改图腾发射器的形象。
  • 图腾发射器的火焰会点燃箭矢。
  • 捕猎网控制的敌人如果在地图外面,则受到20伤害并解除束缚。
  • 尖刺方块现在受到450碾压伤害。
  • 去除了黏液护罩的减伤。
  • 雷鼓可以正常击退敌人,并且破损状态下可以以血量为代价触发,减少了眩晕敌人的时间。
  • 磁暴线圈的攻击会为敌人带上电流连锁。
  • 修改了火焰弹发射器的技能。
  • 调整驱动发射器、超重力板、活塞发射器、石制投掷器的费用。
    • 驱动发射器:150->125
    • 超重力板:100->125
    • 活塞发射器:125->150
    • 石制投掷器:175->150

敌人​

  • 修改石像鬼的形象,并改名为“深渊石像鬼”。
  • 石像鬼现在会对石头器械带上短暂的诅咒标记,器械带标记时摧毁会变成新的石像鬼,血量回调至900且死亡后不再掉钱。
  • 木乃伊死亡生成的僵尸不再携带盔甲。
  • 死灵法师现在可能会召唤出骷髅战士,骨墙不会再生成骷髅了。
  • 降低恶魂和地狱战车的飞行高度。
  • 催眠者精神控制的对象攻击速度会变快。
  • 降低灵魂沙王召唤的灵魂沙数量。

头目​

  • 修改梦魇1阶段“眼”的形象。
  • 修改梦魇1阶段的一些技能,以及2阶段的部分命运效果。
  • 鬼人正邪的血量回调至2552。
  • 调整了凋灵的魔法技能和血量,现在不再是两管血了。
  • 喜欢
反馈: xinrui

修改​

  • 月狂难度的器械减伤调整为10%。
  • 灵魂熔炉的价格增加至200。
  • 银质发射器的价格减少至150。
  • 瘦长鬼影的潘多拉的魔盒事件现在只对最多3个器械和3个敌人生效。
  • 瘦长鬼影的幻视之眼事件现在会将敌人赶回至场地最右侧。
  • 喜欢
反馈: 20086lr
重制一版完成了前三章现有内容的修改,祝你们玩的开心。
是的,这就是普通版的最后一次更新了。
在未来的某个时候,它会迎来一次重制,不过不会很快,所以还请保持耐心。
  • 修改了地雷TNT、Etho台阶、重力板的部分特性。
  • 新增四个青卡器械:黄金TNT、缸中之脑、秩序之碑、谎言蛋糕,需在商店购买,功能请自行探索。
  • 经过灵魂沙的敌人会减速。
  • 修改了天启欲望壶的部分事件。
  • 雷鼓修复时间变为60s。
  • 修改了部分图鉴描述。
  • 加强了凋灵(吧?)。
  • 狂战士现在有一个变种,会在凋灵战出现,或是在狂战士生成时有1%概率出现。
  • 加入显示血条的机制。
  • 喜欢
反馈: wuming2546
文件太大了传不了,只能用网盘了
  • 由于性能问题将游戏帧率回调至30fps。
  • 重力板可以和其它器械放置在同一格。
  • 调整部分器械费用。
  • 调整雷鼓的摔落高度,使敌人会受到摔落伤害。
  • 驱动雷鼓不再需要机械能。
  • 调整磁暴线圈技能。
  • 天启难度的死灵墓碑得到修改。
  • 器械释放技能时回复所有生命值并处于无敌状态。
  • 修改了辉针城器械的获取顺序。
  • 削弱了凋灵的回血机制。
备注:飞刀电属性伤害的负面效果会直接应用到场上所有敌人,但我不知道问题在哪里,就留下来当特性了
在修复问题的基础上对部分内容进行了调整,见于“更新日志.txt”。

问题修复​

  • 修复了飞碟死亡时可能报错的问题。(大概?)
  • 修复了关卡“?”在辉针城中无法播放音乐的问题。

往期内容调整​

  • 激光发射器的单体攻击模式伤害降至2。
  • 金质投掷器的普攻伤害降至30。
  • 为火焰弹发射器加入了在关卡“定点爆破”中的特性。
  • 修改了吸血鬼的机制,死亡后不再进入替身状态,而是随时可以吸血回复生命。
  • 简单调整了一下关卡“?”。(特别备注:请不要尝试退出重进)

问题修复​

  • 修复凋灵投掷手在攻击时可能会报错的问题。
你们可能会问为什么3.0更新的那么快,其实设计小游戏并不是什么十分困难的事情,但是,我想是时候让普通版完结了。
我有我自己的作品,普通版完结后,我将有更多的时间花费在它们上面。
希望各位可以理解。​

问题修复​

  • 修复成就“活塞递推”无法正常达成的问题。

新内容!​

  • 金质投掷器新增特性:敌人接近时攻速增加;能够增加器械生产机械能的速度;驱动后一段时间子弹伤害和速度增加。
  • 科学怪人死亡后其头部会作为Boss迎战。
  • 补完了全部的小游戏:“观(下界之)星”、“‘僵尸’快跑”、“魔法禁书”、“变魔术”、“步坦协同”、“略有失重感”、“定点爆破”、“器械僵尸”、“器械僵尸2”、“装甲车”、“幽灵雨夜”、“为什么会变成这样呢?”、“再度安息”、“噩梦缠绕”、“?”。
i 来自谷歌的广告,与本站内容无关 i
后退
顶部