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最新评论

作为一款历久弥新的改版,Mixed版始终在不断创新,不断突破改版创作的边界,Mixed版无论在改版的高峰期还是在低谷期都保持较为稳定的更新速度这本身就是难能可贵的了。Mixed版作为改版界的“老人”,旧改版时代的局限需要克服,新改版时代的挑战需要面临,Mixed在这片荆棘林中依旧“老当益壮”,源源不断地为玩家提供优质的游戏内容。
先说结论:还行,比较好玩但不耐玩

仅代表个人对植物大战僵尸杂交版3.1的看法,如果和你的观点不一样,那么你可以直接认为我的观点是错误的,请勿生气(

特性:B
大量植物的特性是原版或一般改版植物特性的叠加,真正有用的植物实际上不多。白卡中有用的持续产阳光植物只有阳光向日葵、阳光花盆和小猫向日葵,而豌豆向日葵、阳光菇投手、僵尸向日葵、受伤的向日葵、阳光南瓜掌、大嘴阳光菇、骄阳豌豆射手在产阳光方面明显不如前三个好用......大部分有两种功能的植物实际上两件事都做不好。当然也有地刺西瓜投手这种特性还不错的,可惜并不多。

稳定性:D
图鉴崩溃bug、暂停崩溃bug已经严重影响体验了。整个冒险打下来平均每关都崩溃一次(可能还不止)

关卡设计:C
属于是抄原版作业了,这样确实好了一点,但后期有威胁的僵尸也没几个,就是那几个极端数值怪(和少量针对某种阵型的机制怪),基本上还是尸海战术。

难度:一阶到三阶(应该),包容性较强
三阶指噩梦模式+无车+全白卡
第2大关就不简单了

(版本特色)音乐&贴图&图鉴文字:A+
难得的真正的优点
但是图鉴崩溃就尴尬了

(版本特色)剧情:B
改版有剧情已经不错了
但是你的主线剧情就是几张便签和戴夫的废话,也很难说有什么优点......

(版本特色)独立系统:A
补充了一些和冒险后期一样的关卡,少量优质关卡和逆天锁卡关卡,获得金钻卡后植物完全碾压僵尸(如果作者是要迎合大众,为什么不把简单模式再改简单点?为什么还要玩家打那么多玩过就腻的关卡?)


总而言之,杂交版有进步,但由于过去留下的毛病太多,仍然有“好玩但不耐玩”的问题。不建议一天打太多,有点无聊,一天打两三关还是很不错的。
最近质量终于是提高了,希望伟伟迷继续保持
I want to know if there is a way to play it in English
杂交版3.0.2太好玩啦!
全面支持更新!屋顶测试版下已出!请立刻更新!真very好玩!!!
植物千奇百怪而僵尸变化很少,玩起来很轻松
就是有以下几个问题
1:出生僵尸娘,打无尽非水路必须全部隐身
2:仙人掌不能稳定处理气球了,三叶草变内鬼了,只剩变成退化神器的猫猫能稳定处理,但这也是个内鬼,导致下一个问题
3:退化猫猫会把矿工变成小鬼踩车,内鬼一个
4:闪退,我现在无尽挂机160轮左右每次没挂几关就闪退
后退
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