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前有赛博孟德尔,后有赛博摩尔根
改版非常好质量很高,希望杂交版制作组能够优化一下3D加速问题,
我用Linux wine调试发现种下火焰花女王和魅惑毁灭菇立即崩溃,在我的WIndows上偶尔也会崩溃,不知道为何,改dpi,垂直同步,换字体,改分辨率,DEP,3选1补丁...都试了不行,期待游戏更新内容和3D加速优化
好玩,神仙版本,好像是22年玩的时候沼泽还没更完,三天爆肝10小时,雪原和塔的内容一如既往的高质量。15x3关(+几个隐藏关)超多的花样,截至评论还有四关没打,剧情似乎有两个不同视角,想加难度再品味一遍(GhTR值得)。
画风精美,机制有趣,技术力超高。
植物之间的搭配组合非常有趣,闪电芦苇海王居然和两套体系都有一腿(,很喜欢充电的芦苇,伤害高还是群攻。
加点系统超有创意,沼泽最终之战一直打不过,先去打雪原拿够了点数点了7槽+自回阳光才打过。可以随意洗点的设计,每关都可以自由选择舒适度高的加点,也变相降低了难度。
剧情不错(改版有剧情已经很惊喜了),穿插的梗让人会心一笑(淀粉梅笑吐了给我)。
目前此版植物阵容有四人组+瀑布四株+沼泽四株+绽凌五株+隐藏土豆雷(我一开始漏了,重新评论一下,还没获得,明天看看),虽然很少,但是摸索着玩明白之后每个植物都很有意思,也没有被后续植物值班的情况。
关卡设计不是一味的堆加黑橄榄黑巨人冰车巨人(,每个场景都有独特的机制,所以每个植物都可堪大用,玩起来绝不会犯困,越玩越上头。
没玩的火速去试试,这版本不玩后悔一辈子(真),期待接下来的更新,真心喜欢你们的游戏,天才制作组莫过于此。

给后来玩家的小建议:此版每个植物都有不同于原版的崭新机制,但内置说明似乎不太清楚,也没有图鉴系统。所以各位如果有玩不明白的,建议前往GhTr wiki寻求答案(第一次玩滇池牡丹的时候短路烧了我好几次)。
做的挺好的,就是植物太少了
最期待的改版,如果能更新完就再也不用在手机上操作复制obb之类的了,感谢复刻(强👍)
为啥我没有ip.cfg
开局三路障,随后补障杆,拿到阳光后再补一障。卡好胆小菇的缩头后1,2路各一杆。四路双杆,五路障清小喷,补双杆,全图破,剩余:50
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114514susu
谢谢提供更优解!我本来想3路利用蹦极卡出两面开弓BUG打死三路吃花来给3路撑杆提供跳板,五路用蹦极偷瓜并用两面开弓BUG把撑杆打残,没想到有更优解
四路起手双鬼,二路鬼喂大嘴,跟舞王(传送到2-4),三路双鬼恐吓胆小,卡时机上鬼抢2-2魅惑菇,通1,2,3路,五路五鬼。全图破,剩余200
Lingmolix
Lingmolix
已更新,移除四路一朵花,防止了用小鬼硬闯,加入了通关提示。测试了三次可通,理论最优解在100左右(感谢大佬评测,新人第一次做图)
四路障鬼,三路障,五路障杆,二路双障,一路双鬼,剩余450
额……进步空间大…………
处理很细节,设计很用心,美术做的也很好
植物平衡多少有点稀烂,冒险和部分关卡基本就是固定化套路,难度基本靠僵尸数量堆再加上一些随机关卡的地形,开门就是无脑堆僵尸
直接说缺点:
1.关卡设计不行,随机关数量过多,还有很多关靠无脑堆僵尸数量叠难度
2.植物失衡严重,新出的植物部分强度过高,而有些强度很低的植物却要到冒险后期才能解锁
无论如何杂交版的潜力还是巨大的,希望作者可以继续完善这个改版
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