这就是最后了,由于时间的原因,砍掉了很多内容,之后我会全力投入《植物大战僵尸:幻想(Plants Vs Zombies:Fantasy)》的开发(那将会是一个独立同人创作),幻想前夜将不再更新(即便有bug),因为幻想版才是我想要做的,幻想前夜其实算是这中间的过渡产物,是幻想版的前身,属于对理想的初步实现,但由于原版的限制,我无法做到太美观,再加上每周可用的闲暇时间不多,所以贴图显得有些随意,这个版本是我用了快一年的时间才做出来的,依稀记得去年暑假的时候我还在一步步跟着教程做呢= ̄ω ̄=
总之,植物大战僵尸幻想前夜的开发圆满完成了,欢呼!\^o^/
那么,现在该讲一下更新内容了!(≧∇≦)ノ
Final Verson:
投弹车僵尸改为Z-战车
Z-战车血量5000
Z-战车停止时持续召唤豌豆僵尸
Z-战车免疫减速和黄油
Z-战车投掷顺序改回原版(从后往前)
大嘴花无法吞噬Z-战车
人偶师召唤速度减慢
人偶师滑步加长
修复了滑雪僵尸血量异常问题
红魔豌豆射出的子弹会扩散后向前高速移动
红魔豌豆射速增加
红魔豌豆花费增加
取消了IZ模式红魔豌豆自爆
将水族馆改为全泳池地形(尚未使用)
将寒冰菇改为雪女菇
将雪女菇改为150阳光
雪女菇在消失后会产生雪花形冰瓜破片弹幕
将小鬼僵尸改为生化研究员
生化研究员死亡后变为巨人(白眼)
生化研究员喷火攻击(AOE)
生化研究员1800血
在3-5之后每一波都有小概率发生生化突袭事件
每次刷新1~7只生化研究员
巨人投掷矿工僵尸
墓碑不再会顶掉植物
公爵僵尸血量改为100000
公爵僵尸减速
公爵僵尸不再飞行
公爵僵尸吸血量改为80每帧
大蒜对公爵僵尸伤害提升至2500每帧(一口断臂)
飞刀对公爵僵尸的伤害改为100每帧
lawnbgm(8)修改
修复了僵尸位置异常的问题
将第六大关的初始阳光提升至450
将6-10的初始阳光提升至25000
将三连冻 改为 生化打击
IZ生化研究员改为400阳光
将坟墓危机改为十旗挑战
修改了坟墓危机的出怪
4-10、6-9改为5面旗帜,6-10改为7面旗帜
降低了坚果锦标赛的种植要求
PAK修改
文本修改