PVZ - 幻想前夜

难度 PVZ - 幻想前夜 Extra

Extra:
修复了冰车冰道重置,3-5之前出生化僵尸,IZ价格异常等bug
将生化僵尸的亡语改为变机枪
主要还是觉得最后一个版本留点bug太遗憾......
这就是最后了,由于时间的原因,砍掉了很多内容,之后我会全力投入《植物大战僵尸:幻想(Plants Vs Zombies:Fantasy)》的开发(那将会是一个独立同人创作),幻想前夜将不再更新(即便有bug),因为幻想版才是我想要做的,幻想前夜其实算是这中间的过渡产物,是幻想版的前身,属于对理想的初步实现,但由于原版的限制,我无法做到太美观,再加上每周可用的闲暇时间不多,所以贴图显得有些随意,这个版本是我用了快一年的时间才做出来的,依稀记得去年暑假的时候我还在一步步跟着教程做呢= ̄ω ̄=
总之,植物大战僵尸幻想前夜的开发圆满完成了,欢呼!\^o^/
那么,现在该讲一下更新内容了!(≧∇≦)ノ

Final Verson:
投弹车僵尸改为Z-战车
Z-战车血量5000
Z-战车停止时持续召唤豌豆僵尸
Z-战车免疫减速和黄油
Z-战车投掷顺序改回原版(从后往前)
大嘴花无法吞噬Z-战车
人偶师召唤速度减慢
人偶师滑步加长
修复了滑雪僵尸血量异常问题
红魔豌豆射出的子弹会扩散后向前高速移动
红魔豌豆射速增加
红魔豌豆花费增加
取消了IZ模式红魔豌豆自爆
将水族馆改为全泳池地形(尚未使用)
将寒冰菇改为雪女菇
将雪女菇改为150阳光
雪女菇在消失后会产生雪花形冰瓜破片弹幕
将小鬼僵尸改为生化研究员
生化研究员死亡后变为巨人(白眼)
生化研究员喷火攻击(AOE)
生化研究员1800血
在3-5之后每一波都有小概率发生生化突袭事件
每次刷新1~7只生化研究员
巨人投掷矿工僵尸
墓碑不再会顶掉植物
公爵僵尸血量改为100000
公爵僵尸减速
公爵僵尸不再飞行
公爵僵尸吸血量改为80每帧
大蒜对公爵僵尸伤害提升至2500每帧(一口断臂)
飞刀对公爵僵尸的伤害改为100每帧
lawnbgm(8)修改
修复了僵尸位置异常的问题
将第六大关的初始阳光提升至450
将6-10的初始阳光提升至25000
将三连冻 改为 生化打击
IZ生化研究员改为400阳光
将坟墓危机改为十旗挑战
修改了坟墓危机的出怪
4-10、6-9改为5面旗帜,6-10改为7面旗帜
降低了坚果锦标赛的种植要求
PAK修改
文本修改
1-1——5-10崩溃的致命bug已紧急修复
由于文件大小,改为外链下载:
下载渠道:123云盘
QQ 群内下载:901476822
(≧∇≦)ノ
V0.7.2
修复了僵尸莫名其妙被冻结的bug
加强了寒冰射手:
1/6概率发射冻结豌豆
1/6概率弧形散射子弹
200阳光
冷却12.5秒
投弹车僵尸投得终于不是空包弹了(欢呼)
投弹车僵尸投掷后会有装填时间
在伞下(有伞的植物)的植物不会被炸(除非旁边被榴弹打中的倒霉蛋没有伞)
火球可通过继续穿过火炬升级(最高5级)
Lv.1: 40伤害 橙色火球
Lv.2: 80伤害 蓝色火球
Lv.3: 150伤害 紫色火球
Lv.4: 150伤害(附加易伤) 绿色火球
Lv.MAX: 200+1800伤害(半格范围爆炸) 红色火球
特性:一些僵尸被5级火球溅射到竟然会润233
对5-9之后的出怪进行了修复
bgm11修改
pak修改
V0.7.1
修改植物:梦幻向日葵
原植物:双子向日葵
每次生产阳光召唤一只魅惑的向日葵头普僵/路障/铁桶僵尸,低概率召唤巨人
概率:
普僵:35%
路障:35%
铁桶:25%
巨人:5%
价值375阳光,冷却25s
1000hp,被啃咬后反制伤害,反弹敌方子弹,自身为中心3×3范围免疫飞贼和投篮
在场时夜光持续增长,增长速度可叠加
红魔豌豆和梦幻向日葵无视敌方伤害增幅(如二爷,公爵)
寒冰射手攻击时有10%的概率发射冰冻子弹,冻结敌方4.⑨秒
窝瓜伤害改为1200
关卡“你给我变大吧”大型僵尸本体和防具hp翻倍
修复了选卡时卡牌没有正常亮起或变暗的问题
修复了部分小游戏因墓碑而无法通关的问题
文本修复
pak修改
将武王僵尸改为人偶师僵尸
将武士僵尸改为僵尸人偶
商店商品售价修改
修改了僵尸闪电战、坚果艺术、花园艺术等关卡的出怪
修改了坚果艺术与花园艺术的种植需求
修改了部分关卡的传送带种子

附件

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V0.7.0:
修复了很多bug:
滑雪僵尸雪橇自然破碎崩溃
大嘴花吞咽僵尸崩溃
寒冰菇冻结火球崩溃
................................
更改了pak
更改“命运的冻结”初始阳光为2600
把海蘑菇改为“玉米炮车载机枪”,无法携带
种植玉米炮的时候附带一个玉米车载机枪
海蘑菇射速增加
海蘑菇白天不睡觉
更改了第六大关的bgm
大嘴花吞噬僵尸概率爆幼苗
增加了小喷菇&海蘑菇的射程
增加了忧郁蘑菇的射程

附件

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V0.6.9:
将关卡"你所有的智慧,都是属于我的"改为"命运的冻结"
关卡"命运的冻结"为1卡槽,随机僵尸,随机植物,卡牌固定200阳光,初始阳光1000
关卡"命运的冻结"拥有两棵双头向日葵为保底
双葵在IZ模式下被碾压,锤击,偷走会掉落800阳光
在IZ模式下,红魔豌豆被啃食会作出反击
解决了红魔豌豆在IZ模式下被啃食崩溃的问题
解决了大嘴花在IZ模式下吞噬僵尸仍掉落卡牌的bug
pak修改
V0.6.8:
僵尸不再吃三叶草
冰豆穿过火炬变飞刀
投篮血量改为2250
红眼巨人血量改为12000
雪橇小队血量改为1600
将红眼巨人的大小改为1.2倍
更改双向射手为红魔射手
红魔射手:不停向周围散射圆环豌豆弹幕
在子弹数量即将超过上限时重置子弹
红魔射手在IZ模式下被吃自爆
将红魔射手的阳光改为325
给大嘴花添加了啃咬模式(只啃咬)点击植物即可切换模式
修改了音乐,文本和Pak
V0.6.7:
矿工僵尸不再吃地雷和芽
修复冰瓜概率冰冻僵尸(约17%)
改变了精英路障的外观
增加了精英铁桶
增加了精英撑杆(一周目1-10开始出现)
修复了冒险关卡进程达到6-10时小游戏初始阳光异常的问题
加快了撑杆跳跃的速度
将钢地刺改为了冰刺王,伤害改为40,附带减速
将忧郁菇的伤害改为50
修复了钢地刺不会被巨人砸扁,以及无法承受碾压的问题
高坚果改为能抗巨人5次锤击
飞贼僵尸现在可以投放坚果僵尸
修复了灰烬植物对僵尸伤害异常的问题
修改了部分主线及支线的音乐
修改了pak
修复了部分bug
V0.6.6:
修复了毁灭菇伤害判断不到的问题
修复了僵王砸车崩溃问题
增加普通僵尸变种 随机僵尸,外观为金盏花头,死后随机变成其他僵尸(僵王除外)
新关卡 命运防线(原 你能把它挖出来吗?),传送带只有芽
冰瓜发射的子弹15%概率冰冻僵尸
夜光菇改为僵尸吃下后一击必杀并掉落1-2个大阳光
关卡 命运防线 为夜间关卡
在关卡 迷幻的肉片馆 放置了一个Pad掌
修复了金钱超过999990的归位问题
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