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绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

创意 绝无仅有的植物旅途:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c

Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage
壮阔悲壮的完美征途


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在抵挡僵尸的侵略之后,众植物收到了一封匪夷所思的信件,引向了僵尸巢穴的方向。
而这封信背后展开的,却是一个围绕植物、僵尸以及一群特殊的群体展开的跨越数年的故事……
独创性的剧情,原创的音乐,重新设计的UI,偶尔出现的CG(真的是偶尔,毕竟CG比较难整),
特性鲜明的诸多原创植物与僵尸期待你的游玩。
主线使用大地图的模式展开,每个地图关卡还有“剧情模式”、“附加模式”、“挑战模式”三种!
旅途中会遇到各色各样的角色,有痴狂于枫威湖下的浑仪大师,持有不同意见的台风草、想法清晰但偏激的矢张正至(名字neta逆转裁判)、在次元之间迷失的僵尸神明Majorist。


关于版本的具体特性,请查阅:植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyag Wiki


注意:版本还在制作之中,剧情会在之后的制作中缓慢展开。
作者
Ghastasaucey
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4.85 星 20 评分

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最新评论

SP Majorist 打不到第9列的植物,直接被我用淀粉梅+芦苇秒了
没有一个BOSS的风范,像小Boss
还有几天10月就过了(。。。)
Ghastasaucey
Ghastasaucey
还差下个场景的地图
这次更新nb啊
恶魂作为团队的主创,代码的编写者,可以说,对整个项目的制作起到了举足轻重的作用,作为几乎从零开始的项目,在我通关整个流程的过程,游戏未曾闪退,崩溃过任何一回!我也未曾发现明显的bug!要知道,这游戏可是一个代码一个代码手搓出来的,能做到这种效果背后付出的努力和艰辛可想而知。游戏里的每一处细节,都体现游戏设计的智慧与内涵。最重要的是,他不堆料,不炫技,不是为了做特性而去做特性,而是自然的,仿佛一个老者娓娓道来般的向玩家输送游戏内容,回归了一个单机游戏,或者是一个休闲游戏应有的内核!
先说结论:好玩!

特性:S
豌豆射手的杂交,向日葵的消除都很有创意,通俗易懂,不刻意堆叠特性,时间久了也不至于无聊,没有超模或废物,豌豆射手荷鲁斯闪电芦苇甚至光菱角都可自成一套打法。僵尸的特性同样有趣,数量也合适,和植物形成了较稳定的平衡。

稳定性:S
我只玩过15个左右的改版或同人,就一共崩了两百多次,GhTr一次也没有!

关卡设计:S
地图上每个小地点至少有3关,无数有创意的小游戏。
许多关既能展示新特性,又有一定挑战性。
关键僵尸出在固定位置,有时会被初见杀,高难度稍微背板一下会好打很多(不背板也可)。
顺便说一下,GhTr有隐藏关,要先解密才能进入。

难度:一阶到四阶(应该),包容性强
一阶指EASY+认真看剧情的难度
四阶指IMPOSSIBLE+只用剧情模式的荣光

(版本特色)音乐&贴图:S
大部分都是原创,与游戏十分贴合

(版本特色)剧情:S
每关剧情模式都有!剧情中有特性介绍、游戏技巧、解密暗示等有用的信息。

(版本特色)独立系统:S
特别的成就、音乐、CG收集
优秀的荣光系统,无代价初始化荣光使得游戏十分自由。
阳光和选卡也有小改(收点、卡组)
甚至有DIY关卡,可惜还不太完善。

缺点:
特性介绍不够充分,需要自行探索或查wiki。
部分关卡难度和同时期的其他关卡差距较大,如楚河汉界。
还没做完且更新较慢。
但这些缺点也无伤大雅。

总而言之,GhTr是质量极高的同人作品,虽然几乎无人问津,但绝对值得一试!
好玩,神仙版本,好像是22年玩的时候沼泽还没更完,三天爆肝10小时,雪原和塔的内容一如既往的高质量。15x3关(+几个隐藏关)超多的花样,截至评论还有四关没打,剧情似乎有两个不同视角,想加难度再品味一遍(GhTR值得)。
画风精美,机制有趣,技术力超高。
植物之间的搭配组合非常有趣,闪电芦苇海王居然和两套体系都有一腿(,很喜欢充电的芦苇,伤害高还是群攻。
加点系统超有创意,沼泽最终之战一直打不过,先去打雪原拿够了点数点了7槽+自回阳光才打过。可以随意洗点的设计,每关都可以自由选择舒适度高的加点,也变相降低了难度。
剧情不错(改版有剧情已经很惊喜了),穿插的梗让人会心一笑(淀粉梅笑吐了给我)。
目前此版植物阵容有四人组+瀑布四株+沼泽四株+绽凌五株+隐藏土豆雷(我一开始漏了,重新评论一下,还没获得,明天看看),虽然很少,但是摸索着玩明白之后每个植物都很有意思,也没有被后续植物值班的情况。
关卡设计不是一味的堆加黑橄榄黑巨人冰车巨人(,每个场景都有独特的机制,所以每个植物都可堪大用,玩起来绝不会犯困,越玩越上头。
没玩的火速去试试,这版本不玩后悔一辈子(真),期待接下来的更新,真心喜欢你们的游戏,天才制作组莫过于此。

给后来玩家的小建议:此版每个植物都有不同于原版的崭新机制,但内置说明似乎不太清楚,也没有图鉴系统。所以各位如果有玩不明白的,建议前往GhTr wiki寻求答案(第一次玩滇池牡丹的时候短路烧了我好几次)。
非常好玩
太好玩了,充满妈妈的味道
很棒,一股东方味
非常好玩,游戏中不仅有有趣的地形,还有各种新奇的植物和僵尸。对了,磁铁车可以吸引子弹,但是为什么连飞镖导向蓟的子弹也能吸引?我发现连续点击加点,可以进入骄傲状态
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