Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17f 生命蔓第一部分更新日志
前言
PVZ 16 周年快乐! 欢迎游玩 0.17 —— 生命蔓更新的第一部分。
在书写更新日志之前,我需要表明现在的版本相比之前的版本缺少的内容,这些内容会在之后的更新中补上:
由于更新内容相当之多,更新日志节选了其中比较主要的一部分,有不少疏漏与疏忽,也相当欢迎大家为这一版本提供反馈。
- 苹果鼓瑟手的音效与神隐的钢琴音效
- 日志的时间显示,更新提示与自动更新
- 不过, 我采用了一种应变之道来提醒新版本
- DIY 关卡
- 英杰之卷 —— 原本的一个彩蛋性内容
更新日志
Android 端
现在 GhTr ~ Perfect Voyage 提供可以在 Android 系统上运行的版本,这一版本会和 Windows 版本同步更新,并保持几乎一致的游戏内容。
- Windows 版和 Android 版采用一样的存档格式,如果你对存档文件有关的支持足够熟悉,你也可以进行迁移
- 现在 Android 版本有一些还待制作的内容:
- 部分游戏内容的适配,如 Android 版本应当没有键位设置栏目
- 部分地方(如成就,文档)需要添加拖拽的交互
- 一个待修复的漏洞:有时图片的纹理会变得奇怪
主菜单
- 现在在加载时有一段动画
- 主菜单现在加入了完整的打开动画
- 现在通过触屏等方式快速点击,也可以正常和按钮交互了
- 现在给存档取名时,不再限制必须使用英文了
- 将存档取名的长度限制由字符数改为限制长度
设置
- 现在你可以为更多功能绑定具体键位,且鼠标中键与侧键可绑定具体功能
- 现在你可以为一个功能绑定多个按键,亦可以将一个按键绑定到多个功能
- 移除了垂直同步、3D 加速设置
- 移动了设置的存储位置,原先版本的玩家可能需要重新调整部分设置
- 现在默认的速度为慢速(即与 PVZ 原作相同的速度)而非正常
植物
- 通用
- 提高了植物在减速时的表现流畅度
- 豌豆射手
- 移除了豌豆射手的自交操作
- 现在可以通过左键杂交,且左键杂交时右键取消,右键杂交时左键取消
- 现在不再能设置豌豆射手基因为显示,但杂交时基因会自动显示
- 后续会添加有关设置,允许总是显示豌豆射手基因
- 在时停时杂交豌豆或试图种植豌豆射手,可供种植的豌豆也会正常闪烁了
- 调整了发射动画,现在和攻击更加对拍
- 现在被爆炸后有灰烬效果了
- 现在可以完整的播放攻击动画了
- 向日葵
- 现在生产的阳光的运动轨迹更合理
- 现在在时停时也会定期泛光了
- 现在初始生产时间和生产间隔有浮动了
- 樱桃炸弹
- 现在在两次爆炸之间不再有奇怪的补间
- 坚果墙
- 现在使用长按也可以使坚果墙大击退
- 击退机制得到了较大的改变,大体如下:
- 现在击退对高度和 Y 轴的影响是分离的了
- 现在将僵尸击退回水面,又落回水中,有出入水的特效了
- 荷叶
- 不再会被魅惑樱桃炸弹造成的爆炸等索敌
- 车前草
- 当车前草没有吸收任何事物时,车前草会马上恢复冷却
- 在图鉴中添加了有关车前草恢复血量的内容
- 你现在可以通过左键触发车前草
- 车前草在冷却结束的最后一小段时间就会有动作变化了
- 在冷却块结束的一小段时间点击车前草,其会在冷却结束后立刻进行一次吸收
- 可通过左键交互这一项会在日后进行调整
- 吸收沼泽时,会使沼泽蔓延倒计时上升到 12000 了。对偶的,魅惑车前草会让沼泽格立刻蔓延。
- 猫丝子
- 猫丝子现在不再阻碍下方植物的点击
- 猫丝子弹出的阳光和卡片的相对图层关系现在稳定了
- 猫丝子弹出的阳光与卡片的运动轨迹更合理了
- 荷鲁斯
- 当荷鲁斯失去白隅兰加成时,若荷花在范围外,荷花会回到范围内半径方向上最远的可行点
- 荷鲁斯在时停时调配,荷花也会闪烁了
- 如果荷鲁斯的下一次攻击为重击,荷鲁斯的荷花会泛红了
- 调配荷鲁斯时,如果点击范围边缘外的一小片圆弧区域,现在会将荷鲁斯调配到相应半径方向的最远可行点
- 调配时鼠标光标会隐藏了
- 荷鲁斯的调配圈现在有一圈描边
- 光菱角
- 光菱角在被冰冻时因移动地砖移动,光线也会随之运动了
- 在时停状态下调整光菱角的角度,所有因此连锁产生变化的光线都会立刻变化了
- 白隅兰
- 不再会被魅惑樱桃炸弹造成的爆炸等索敌
- 闪电芦苇
- 现在若目标因各类原因发生伤害减免,显示的浮字是实际造成的伤害了
- 苹果鼓瑟手
- 现在魅惑状态下造成的对僵尸音符为加速僵尸了
- 滇池牡丹
- 调整了动画的速度
- 后续会进一步调整,以和攻击效果对拍
- 导藓
- 不再会被魅惑樱桃炸弹造成的爆炸等索敌
- 淀粉梅
- 现在在减速时拥有更强的表现
- 伶初玫瑰
- 淡出时,影子也会渐变淡出了
- 磁力菇
- 现在可以吸收司南族亲的铁头了
- 土豆地雷
- 不再会被魅惑樱桃炸弹造成的爆炸等索敌
僵尸
- 通用
- 在时停时放置魅惑僵尸时,表现保持正常了
- 加速了啃食动画
- 现在僵尸被水流影响时的效果更明显了
- 提高了僵尸在减速时的表现流畅度
- 优化了僵尸在行走上的细节
- 现在僵尸在沼泽格上行走可能有些奇怪,会在后续调整
- 现在僵尸进入濒死状态时,就会尝试掉落奖杯了
- 优化了部分状态下的僵尸影子
- 旗帜僵尸
- 现在旗帜僵尸范围收缩为 0 后,即使是重叠的僵尸也不会无敌了
- 路障星仪僵尸
- 其可以在一帧丢失超过一个星仪了
- 冰冻状态的路障星仪僵尸的星仪也会正常消失了
- 现在选卡界面内显示的星仪数量会随难度改变了
- 持铁桶僵尸
- 现在在受到来自背后的攻击时,会直接击中本体了
- 现在火豌豆从非背面击中持有铁桶的持铁桶僵尸,不会使其解冻了
- 萤火虫僵尸
- 修改了部分动画速度
- 现在在召唤状态下打入濒死,不会再召唤出萤火虫了
- 现在魅惑萤火虫会尝试冰冻魅惑植物,普通萤火虫会尝试冰冻魅惑僵尸
- 弓箭僵尸
- 修改了部分动画速度
- 女巫僵尸
- 削弱了其伤害药水的效果,以增加坚果墙与鼓瑟手对其的防御效果
- 修改了部分动画速度
- 永动轮僵尸
- 修改了部分动画速度
- 磁铁车僵尸
- 修改了部分动画速度
- 仓鼠球僵尸
- 现在仓鼠球僵尸在旋风时无法被冰冻了
- 现在仓鼠球僵尸在冰冻时被打掉防具不会立刻旋风,而是在冰冻解除时进行
- 灯笼小鬼僵尸
- 优化了其在靠近小推车时的部分行为
通用
- 现在添加了速度调整按钮、时停按钮、荣光按钮(如果携带了主动荣光)
- 点击速度调整按钮以在x1和x2之间切换,右键点击可以在x0.5和x4之间切换
- 速度调整按钮会在后续添加音效
- 带有尺寸的子弹在计算伤害时现在四舍五入,以防止滇池牡丹和豌豆射手的伤害损失
- 现在当你杂交豌豆/种植植物/铲除植物/...时,点击植物卡槽或铲子,会直接切换到植物卡/铲子了(除非原先你就持有着相应的植物卡/铲子)
- 现在点击卡槽中的植物卡后,会有一段短暂的时间,无法通过点击植物卡本身来放下植物卡,以使冷却快结束时点击卡片时更容易
- 现在卡槽的冷却剩余相当之少时点击,如果接下来的一小段时间内没有进行其他操作,会在卡片冷却完毕时自动持有卡片,以使冷却快结束时点击卡片更容易
- 为种植/铲除/杂交/荷花调整/...等等操作添加了拖拽操作支持
- 司南族亲的铁头,现在可以被灰烬攻击,且会被一般植物直接索敌
- 现在仅有旗帜波出现的第一只旗帜僵尸才不会计入选卡预览
- 现在僵尸出现时的坐标浮动更大
- 现在旗帜波,旗帜僵尸外的僵尸会后移了
- 现在流体(包括沼泽格)有更合理的图层
- 当你时停时使用铲子铲除植物时,亮光也会正常变化了
- 摇晃屏幕等游戏效果,不会受时停、游戏速度影响了
- 现在触发小推车后,会立刻击杀小推车触碰的所有僵尸,以防止一个僵尸触发多个小推车
- 现在小推车碾压到目标后,会有一小段的减速了
- 加速了小推车的运动
- 濒死的僵尸不再能触发小推车了
- 优化了死亡界面、过场界面的部分逻辑
- 物品在运动时,不再计入消失倒计时
- 已处于收集状态的物品,或是滑动收集的物品不再阻碍对场上的点击
- 优化了阳光进入阳光槽时的坐标
- 在时停时,卡槽的命中框也会正常变化了
- 现在你可以在更多的实际打开菜单
- 为部分页面加入了拖拽交互
- 未来会为更多界面这样做
- 加入了预览场地功能
- 在烛隙瀚海场景,你可以在预览状态下点击时钟切换古今,这不影响游戏时的切换消耗。且如果结束预览时的场景和起始不同,游戏会自动切换回起始的场景。
由于先前更新了愚人节版本,重新上传一次 0.17e,以使最新版本正常。
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17e更新日志
二月份更新, 刚好是情人节啊!
情人节快乐!
- 更新了三个全新的关卡,并且重置了烛隙瀚海先前的关卡!
- 同时, 烛隙瀚海显示拥有全新的音乐。
- 删除了烛隙瀚海 - 现在燃烧的特性
- 在期间可以看到全新的僵尸:灯笼小鬼僵尸!
- 加入完整的制作组名单!感谢参与制作的全部人员!
- 人员较多,如果有疏忽遗漏,请告诉我们!
- 削弱了金银花银色状态的伤害
- 不能完全确定是否削弱过度,还有回调的可能
- 现在日志中会显示难度了,且关卡名称前显示他们的关卡图标
- 金银花在不同状态下的卡片显示不同了
- 带有冷却的国际象棋格会显示其冷却进度了
- GHTR-000000AD 帮助模式下点开帮助模式页面并退出设置,在未启动帮助模式的情况下打开设置界面崩溃
- GHTR-000000AE 土豆地雷连接格尝试重连时产生数量异常的土豆地雷连接格并导致游戏崩溃
- GHTR-000000AF 连锁反应中种植新的滇池牡丹为满充能而非关卡应有的无充能
- GHTR-000000B0 滑动条滑动时图像的旋转方向不合逻辑
- GHTR-000000B1 主菜单右下角版本号错拼为"Verson"
- 游戏将会跨平台!
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
跨世代的大更新。
厌倦了一个月才有一次的更新? 觉得更新不够, 想要更完备的更新?
这款筹备已久的 0.17fast_update, 以全新的方式弥补大家的需求!
在全新的版本中, 你只需要完成关卡, 并且决定下一步的更新内容!
决定更新内容后, 我们将会全力为你制作!
当做出来的效果和实际不太符合的时候, 甚至有机会二次调整需求!
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17e更新日志
前言
二月份更新, 刚好是情人节啊!
情人节快乐!
更新日志
烛隙瀚海
- 更新了三个全新的关卡,并且重置了烛隙瀚海先前的关卡!
- 同时, 烛隙瀚海显示拥有全新的音乐。
- 删除了烛隙瀚海 - 现在燃烧的特性
- 在期间可以看到全新的僵尸:灯笼小鬼僵尸!
平衡,细节与优化
- 加入完整的制作组名单!感谢参与制作的全部人员!
- 人员较多,如果有疏忽遗漏,请告诉我们!
- 削弱了金银花银色状态的伤害
- 不能完全确定是否削弱过度,还有回调的可能
- 现在日志中会显示难度了,且关卡名称前显示他们的关卡图标
- 金银花在不同状态下的卡片显示不同了
- 带有冷却的国际象棋格会显示其冷却进度了
BUG修复
- GHTR-000000AD 帮助模式下点开帮助模式页面并退出设置,在未启动帮助模式的情况下打开设置界面崩溃
- GHTR-000000AE 土豆地雷连接格尝试重连时产生数量异常的土豆地雷连接格并导致游戏崩溃
- GHTR-000000AF 连锁反应中种植新的滇池牡丹为满充能而非关卡应有的无充能
- GHTR-000000B0 滑动条滑动时图像的旋转方向不合逻辑
- GHTR-000000B1 主菜单右下角版本号错拼为"Verson"
下个版本的更新内容
- 游戏将会跨平台!
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
0.17d更新后进行了两次漏洞修复,最后的修复发布于20:16分。
以下bug已在最新的修正中修复:
- 选卡界面有僵尸卡片,且扫时发生崩溃
- 未开启3D加速时,点击烛隙瀚海关卡的关卡点时游戏崩溃
- 滚轮滑动时,存档页面的滑动条不同步
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17d更新日志
前言
24年月更大失败,25年一定月更
更新日志
平衡,细节与优化
- 存档
- 现在创建存档时可以创建“全开模式”存档,默认启用所有关卡与功能,不能关闭
- 现在可以无限次的下调难度了
- 现在可以打开存档的“帮助模式”功能,启用帮助模式的特有功能,不能关闭
- 现阶段有无限阳光、禁用冷却、进家不死和豌豆杂交助手四个功能
- 游戏检测到存档被修改后,也会自动启用帮助模式
- 如果存档错误的启动了帮助模式,请向我们反馈!
- 在隐藏的 Unbalanced 难度下死亡,不再会导致存档损坏了
- 先前版本损坏的存档在新版本打开时自动启用帮助模式
- 页面还会考虑后续美化
- 笔记
- 添加了笔记功能,完成“瀑布下游”后解锁
- 会记录所有已拥有的植物与遭遇的僵尸!
- 之后也会支持BOSS等其他内容的查询
- 植物
- 向日葵4消的基础收益下降至6个普通阳光
- 现在车前草吸取熔岩后的伤害效果提升至400点
- 荷鲁斯的冷却调整至20s
- 荷鲁斯被种植在铺满白隅兰的格子上时,现在会立刻获得增益效果了,这对从未铺满白隅兰的格子被猫丝子移动的情形亦生效。
- 对称地,如果使用猫丝子将荷鲁斯从被白隅兰覆盖的格子移动到未被白隅兰覆盖的格子,荷鲁斯的可选中范围会立刻恢复正常。
- 如果在较大的范围内调整将荷花至远处,在范围恢复正常后仍然处于较远处,这是刻意而为的设计
- 如果在时停状态下为荷鲁斯补足白隅兰,依旧会发生类似的问题,但现阶段这是刻意而为的设计
- 光菱角的冷却调整至20s
- 光菱角刚被种植下时,光菱角的激光会立刻显示了。
- 滇池牡丹的冷却调整至20s
- 调整了导藓传导的判定
- 现在确定所在格使用的是判定箱中心点,而非一个固定的相对坐标
- 现在确定起始导藓和传导伤害时,有效的导藓格是四个而非两个了
- 如果一个僵尸同时在两个不相连导藓的传导区域内,靠左的导藓优先传导伤害
- 植物的平衡性调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- 预计加强苹果鼓瑟手,削弱金银花 - 银
- 僵尸
- 现在濒死的僵尸靠近左侧时会死亡了
- 持铁桶僵尸泼洒液体时,若覆盖在无限持续时间的液体上,不会使其能消失了
- 现在大量的普通僵尸/路障星仪僵尸/旗帜僵尸/持铁桶僵尸死亡时,不再会造成显著的卡顿了,这在司南族亲BOSS战获胜时尤为明显
- 在非Unbalanced难度下,女巫僵尸现在丢完瓶子后,会休息一段时间了
- 僵尸的平衡性调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- 预计削弱女巫僵尸
- 关卡
- 为所有能从大地图直接进入的关卡添加了难度指示
- 修改了子关卡选择的页面
- 修改了“瀑布入口”的出怪表
- 为“杂交实验室”添加了一对初始豌豆
- “见缝插针”关卡中,豌豆射手的血量降至0,并修改了不同难度下子弹的伤害
- 为“枫威湖”添加了两列初始荷叶
- 为“迷蒙之沼-前行”添加了萤火虫并重写了出怪表
- 将关卡"偷梁换柱"中的5个荷叶替换为12个白隅兰
- 现在枫威水帘洞内的撑杆是默认血量了
- 关卡的难度曲线调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- 沼泽和凌绽的难度曲线现在太不平滑的,预计加强高难度,削弱低难度
- BOSS
- 调整了浑仪大师首次召唤僵尸的用时,现在和难度有关了
- 削弱了台风草
- 现在不会以聚集作为起手技能
- 增加了技能释放之间的间隔
- 冲刺或聚集被打断后,会获得一段额外的僵直
- 现在Majorist会提前显示下一个要问的问题了
- 修改了 Majorist 与 SP Majorist 所召唤的樱桃炸弹的机制
- 现在SP Majorist两次光球技能之间至少间隔了三次其他技能的使用
- 优化了BISHOP切换场景时的性能(但不清楚是否完全解决)
- BISHOP现在只会在推车数量减少时不推进进度了
- BOSS的难度调整仍未完全完成,下个版本将会继续进行
- BISHOP可能有些过于简单,SP Majorist预计会获得加强
- 杂项
- 修改了土堆有关的一些机制
- 现在土堆出现在沼泽格上时,将显示于沼泽格之上了
- 修改了陶俑有关的一些机制
- 有白隅兰保护的格子,不再能产生陶俑了
- 白隅兰不再能让植物种植在陶俑上了
- 有土堆的格子,不再能产生陶俑了
- 现在陶俑不会被沼泽或白隅兰格遮掩了
- 现在时停状态下,覆盖全屏的特效也会播放了,以避免时停切换场景时的长期白屏
- 修改了刷新机制
- 更改了一些召唤物的所属波数
- 现在弓箭僵尸变化的僵尸所属波数与原始僵尸相同了
- 萤火虫、磁铁车、仓鼠球的召唤物不属于任何波数
- 优化了关卡进度条的一些细节
- 现在关卡右下角的进度条会随着刷新时间或僵尸血量更细地决定进度了
- 现在关卡右下角的进度条会在最后一波前留下一段更大的空间了
- 现在统计刷新的血量更精细了
- 现在达到刷新血量后,有一段时间缓冲了
- 现在刷新血量在刷新后的一段时间后才会启用
- 更改了刷新血量的一些计算细节
- 现在被魅惑的僵尸不会被计算入刷新血量了
- 现在濒死的僵尸不会被计算入刷新血量了
- 除了本体血量外,仅有以下血量会加入计算
- 铁桶僵尸的铁桶
- 仓鼠球僵尸的眼镜
- 带有铁头的普通僵尸的铁头血量
- 为第一波僵尸出现添加了音效
- 为最后一波僵尸出现添加了音效
- 现在大型强子减速器期间刷新倒计时不会运行,且会将刷新血线设置为0
- 现在刷新血量比例之前版本为1/4,视情况会进行修改
- 现在3D加速功能默认打开了,且避免了部分自动关闭的情况
- 修改了设置界面的排布,且现在首次打开启动“游戏”界面
技术性更改
- 对游戏速度有关处理进行了优化,以防止某些隐式的问题
- 调整了场地物品的代码结构,与植物、BOSS一致
- 减少了部分历史遗留
- 缩减了游戏内多余的素材,以减少文件尺寸
BUG修复
- GHTR-000000A8 烛隙瀚海(现在)状态下的烈焰表现在不同游戏速度下存在差异
- GHTR-000000A9 通过拖拽点击按钮,可以让关卡选择窗口在点击按钮时异常的瞬移
- GHTR-000000AA 导藓无法以仓鼠球为传导起点,向仓鼠球传导伤害的现象异常
- GHTR-000000AB 游戏所处的文件夹外有同级的properties文件夹,且内部有resources.xml文件时游戏无法打开
- GHTR-000000AC 伶初玫瑰在选卡预览时半透明
补充说明
此外,一些更新内容没有写入游戏内更新日志,在此说明一部分:
- 添加了一个成就
- 优化了烛隙瀚海的背景
- 修改了DIY系统,现在使用了全新的编码,后续会开放对应的编辑器
下个版本的更新内容
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17c更新日志
前言
万圣节快乐! 可算是赶上了! 这次姑且大概应该算是开启第三章了。
可惜游戏里没有南瓜~拿淀粉梅凑活一些吧!
更新日志
金银花
- 全新的植物,会根据场地在两种状态之间切换
- 现版本的强度待定,后面会进行调整
烛隙瀚海
- 添加了新的大关
- 背景和音乐处于暂定状态
- 后面会进行优化!
- 包括关卡对话, 后面也可能会优化修改。
- 现阶段没有制作章节开始动画, 也没有调整章节划分,在之后的版本会补上。
平衡,细节与优化
- 关卡
- 修改了分子热运动的出怪表
- 调整了王后关卡
- BISHOP的二阶段时场景会飘雪了,以营造氛围
- 添加了有关挑战模式与附加模式的引导,当完成瀑布上游后,若前三关的挑战模式与附加模式均未完成,会有一段引导游玩“冰土火之歌”的教程
- 现在在没有任何其他存档时,无法跳过新手教程了
- 修改了新手教程加点部分的对话,并为其中一句分支添加了聚光灯指引
- 植物
- 苹果鼓瑟手现在在作用时会有音效了
- 游戏会保证此音效的播放频率不会太高
- 牡丹现在种植后即拥有完整的充能
- 现在牡丹的上下方向子弹对永动轮的击退永远是向右侧的了
- 现在玫瑰作用后有一段淡出效果了
- 现在淀粉梅在通电后花朵会变蓝了
- 荣光
- 现在过于骄傲后,只需要15分钟就可以重新选择了
- 现在骄傲时,会显示剩余骄傲时长了
- 需要注意的是,在荣光界面、选项窗口等弹窗时,不计算游戏时间
- 修改了荣光有关的引导,现在完成第一关解锁加点时有更详细的引导了
- 为方便引导,加点“第五个卡槽”价格下调至一点。为保证六槽开销不变,加点“第六个卡槽”价格改为四点。
- 杂项
- 现在濒死僵尸接近小推车时会立刻死亡了
BUG修复
- GHTR-000000A4 读取云存档至本地时,没有同步全局存档
- GHTR-000000A5 修改调试屏幕键位后,需要同时点击新按键与F3才能打开调试屏幕
- GHTR-000000A6 使用右键或中键也可以在菜单界面退出游戏,并在同时按下左键时导致游戏崩溃
- GHTR-000000A7 王后的速度预判对处于冰冻或减速状态的僵尸出错
下个版本的更新内容
- 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17b更新日志
前言
久日未更的第二部分! 这次仍没有开始第三章,但是我们已经制作了绝大部分! 第三章将会在10月发布。
更新日志
试炼
加入了试炼功能
- 在凌绽殿对话进入
- 现有豌豆射手、猫丝子的试炼关卡,之后会尽可能的为每个植物制作试炼关卡
- 已有的试炼可能在后续补充关卡量
平衡,细节与优化
- 调整了BISHOP战中的若干细节,以平衡难度
- 调整了部分僵尸数量类细节
- 现在除纯普通僵尸阶段,BISHOP的召唤僵尸更平均化了
- 现在BISHOP每波轮次推进,会正常结算丢车保护进度了
- 加强了“绿色清洁能源车”加点,现在获得3波额外丢车保护而非1波
- 现在旗帜僵尸速度更快了,而非与普通僵尸相同
- 现在在传送带等无阳光概念关卡不再能拖拽白隅兰
- 现在荷叶刚出场时,拥有的无敌时间由1s延长为3s
- 调整了飞镖导向蓟
- 现在只会在圈缩小时、聚集时发生两次判定,每次判定可以对击中的任意数量的僵尸造成20点伤害
- 现在所有飞镖汇聚后,子弹消失
- 扩大了飞镖导向蓟的碰撞箱
- 现在释放技能时,鼠标处不再是子弹左上角的汇聚点,而是更符合视觉的中心点了
- 现在右下角的关卡名称有描边了
- 现在荣光系统必须完成第一关才能进入了
- 关闭菜单界面后重新进入,将会直接启动上次关闭时所处的页面
- 修改了成就页面的排版
- 现在关卡窗口中,枫威瀑布会显示瀑布了
- 现在土豆地雷会在僵尸接近时潜于地下,为仅视觉上的更改
- 现在仓鼠球丢失VR眼镜时,有掉落粒子了
- 添加了一段车前草的引导
- 添加了一段导藓的引导
- 现在凌绽殿A座的滇池牡丹自带导藓与淀粉梅,以作引导
- 现在游戏更倾向于在有空格的地方进行换行
技术性调整
- 将BOSS的结构如植物一般进行修改
BUG修复
- GHTR-0000009B 即使有五消向日葵,还是会意外地触发三消
- GHTR-0000009C 将存档命名为空,会导致进入存档页面时游戏崩溃
- GHTR-0000009D 光菱角无法索敌星仪、永动轮等场地物品
- GHTR-0000009E BISHOP关卡在英杰之卷中,小推车不显示
- GHTR-0000009F 进入凌绽殿退出时,有时会导致将对话窗口带到主菜单中
- GHTR-000000A0 将存档名命名为空之后读取会导致游戏崩溃
- GHTR-000000A1 云存档功能中,部分含有非英文字符的昵称显示错误
- GHTR-000000A2 荷叶处于无敌时间时无法被索敌
- GHTR-000000A3 若磁铁车从瘫痪状态转移为正常状态时立刻开始吸引铁头僵尸,则僵尸不会实际出现
下个版本的更新内容
- 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
- 将会加入回顾剧情的功能!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本
Plants Vs Zombies GhTr ~ Perfect Voyage 0.17a更新日志
前言
于凌绽的大殿内,完成一场跨越植物僵尸的结盟,接受一起遍及瀑布沼泽的任务,深入一篇连接现在过去的故事。
征程将焕发全新的生命力。
lifevine更新,正式开始咯。0.17a是lifevine的首次更新。
更新日志
lifevine
修改了主菜单的样式以适配更新主题
凌绽殿与BISHOP
- 加入了关卡凌绽殿(B座),在剧情模式中,你可以在这里见到BISHOP!
- 由我们的作曲家Promise.为BISHOP谱写的战斗曲!
- 还有一首可能有点意外的BGM?
- 加入了凌绽殿(B座)的挑战模式与附加模式
- 同时,在完成凌绽殿(B座)后,你将会获得神奇的任务……
- 加入了凌绽原野的隐藏关
语言
- 完善了英语语言的翻译
- 加入了越南语
- 语言的显示适配将会在后续的版本内进一步完善
云存档
- 现在可以登录www.pvz.moe,并享受云存档服务了!
- 你可以在设置界面进行登录。你也可以随时在设置界面将现有存档上传;在主菜单,你也可以随时将存档下载并导入游戏。
- 需要注意的是,你可以在关卡内上传当前存档情况,但是下载备份存档只能在主菜单进行。
- 除此之外,还加入了在本地备份存档/导入存档的功能。尽管有云存档,我们还是推荐您在本地为自己的存档进行备份。
- 后续将会加入更多登录论坛后可用的功能。
日志与统计
- 加入了统计功能,显示于大地图的左上角,点击后,可以查看每个关卡的尝试次数、通关用次、首次通关时长。并且有植物有关的使用统计。
- 支持将统计结果导出
- 遗憾的是,对于之前的存档,除游戏时长外,没有其他数据。
设置界面
- 重做了设置界面!
- 重新排版了界面
- 加入了静音功能、垂直同步设置
- 加入了按键设置,部分按键支持键位调整
- 加入了更多设置,可以选择关闭时停的动画效果、关闭时停的音效了
- 顺带一提,设置界面头顶有个可爱的植物一直在摇摇晃晃,根据你的界面不同,植物也会不同哦~
平衡与细节
- 重做了王堡关卡的“国王”子关
- 修改了台风草冲撞时的碰撞箱,现在的高度不足以攻击到潜于水下的荷鲁斯
- 现在光菱角的光线照射到SP Majorist的迷雾时,迷雾便会开始消散了
- 现在豌豆射手被种植后的攻击间隔可能在0到1.5s之间,而非固定1.5s
- 现在向日葵四消或五消时,如果核心向日葵正在生产,不会打断其生产了
- 现在光菱角被猫丝子移动后,保留移动前的激光方向
- 现在减速状况下的滇池牡丹的子弹不会再给自身充能了
- 现在楚河汉界中一些决策价值失误的地方,现在不会了
优化
- 现在音乐室的音乐描述可拖动,以解决部分语言下描述过长的问题。
- 现在在关卡已经结束后,王格上方的植物死亡不会导致游戏失败了。
- 现在关卡结束时,王的图层置于底层。
- 技术性上,萤火虫现在是一种独立的僵尸而非萤火虫僵尸的变体。
- 现在女巫的加速药水、淀粉梅的催化效果、大型强子加速器的效果均有特效了。
- 打开或关闭菜单界面时的动画持续时间缩短到原先的一半
- 优化了滚动条被拖动时的逻辑,不再会突变了
- 现在存档支持命名了,创建存档时,或右键已有的存档均可以命名
- 优化了存档创建界面
技术性调整
- 调整了植物在内部编码的方式,现在更科学了
- 优化了语言有关部分的显示逻辑
- 重写了内部用于多风格语言显示的函数,现在对显示而言,支持更多的方案
- 修缮了许多代码中的小细节,增强了可维护性
BUG修复
- GHTR-00000095 伶初玫瑰的英文介绍首字母未大写
- GHTR-00000096 植物对伶初玫瑰的视觉方向有误
- GHTR-00000097 萤火虫或萤火虫的目标势力改变后,萤火虫仍会对目标进行索敌
- GHTR-00000098 猫丝子寄生荷叶后再次种下该荷叶,该荷叶会被子弹击中
- GHTR-00000099 系统为部分语言(如繁体中文,澳大利亚英语)时无法正常开启游戏
- GHTR-0000009A 一大波前的一波,有时将僵尸打完仍不触发刷新
下个版本的更新内容
- 将会加入“日记”功能,类似于图鉴,但是图文并茂!
- 会为不少关卡加上开局的演示动画效果!
- 凌绽殿将会更有活力,加入更多功能,比如说,试炼!
- 对于植物僵尸的些许平衡性调整与细节优化
- 削弱HARD及以下难度时,主线关卡的难度
- 优化部分页面的排版
- 很想,非常想,如果来得及,会修改猫丝子的形象。可能,也许,大概可以,如果来不及,可能会推后到0.17的后续版本