心得交流 【机枪火树也想冲百波】v1.3.1困难难度机枪流打法

未见堇开

玉米加农炮 lv.4
百波阵型图镇楼

镇楼标题.jpg
 
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皓月当空dy

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我更好奇这阵型是怎么搭起来的,这么多机枪和曾建阵应该建了很久吧。

可以把log文件发上来嘛,我想看看你建阵的过程。

但是无尽就不要想了,你就考虑6列出一排红眼的情况能不能无损处理。
 

未见堇开

玉米加农炮 lv.4
我更好奇这阵型是怎么搭起来的,这么多机枪和曾建阵应该建了很久吧。

可以把log文件发上来嘛,我想看看你建阵的过程。

但是无尽就不要想了,你就考虑6列出一排红眼的情况能不能无损处理。
好像没有现有阵型能实现这一点吧……
 

未见堇开

玉米加农炮 lv.4
客观来讲,机火群曾的阵型其实并不好实现。

虽说机枪火树组合拥有全原版PVZ最高的单体DPS(4×40/1.5s,每个机枪射手),伤害较高;
而且“干瘪豌豆”可以提供很高的伤害加成,更加强了机枪火树的输出。

但客观来看,其实不利条件也不少。

机枪火树组合成形前后输出差距很大,甚至是后期秒冰车,前期打不动铁门的天壤之别。
更要命的是,Rogue中进化出一个机枪需要4张卡,24+5张输出卡牌需要很长时间凑出。

上述问题都比较棘手,对建阵提出了严酷的挑战。
 

未见堇开

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我们在实际建阵前先做一个规划:

既然机枪火树如此难以构建,不如先将前置曾搭出来,用豌豆射手和双发掩护。

在前置曾完备的情况下,边补输出边布置后防,最终将输出补满。

下面以一盘完整的Rogue具体说明如何完成建阵:
 

未见堇开

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图为第七波结束时的布局。
这一次的运气比较好,7轮选到4组豌豆,较早地抽到了“干瘪豌豆”。
豌豆的伤害降低可以用升级来缓解。

最少要在前排放下两个忧郁菇,得有后排豌豆或其他曾的掩护。
无曾行至少得有一个豌豆的火力。

前中期没有火树的情况下,寒冰射手可以暂时放在火树的位置。
 

未见堇开

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第16轮起,气球和投篮僵尸都会登场。
前者可以轻易偷阵,后者对植物的杀伤会影响输出。
因此在8~16轮应当尽快放好仙人掌,并将伞尽量补好。

这一阶段不要贪于补豌豆,因为上述两种僵尸可能会让你直接重来。
同时要在后排放南瓜以防矿工袭击在前中期单忧郁菇不足以速杀
 

未见堇开

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20轮开始巨人出场,二、三两列需要补充南瓜来对抗小鬼。
这一阶段依然是边布防边补输出,而不是急于补满输出。
升级方面,可以考虑豌豆和蘑菇对点。
 

未见堇开

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46标题.jpg

第46波,完成布阵。

从这个时候开始就比较轻松了。
选卡时尽量选“举步维艰”和“应急锦囊”,保证有冰菇和灰烬来对抗巨人。
如果没有上述两者之一,就尽量选提供植物较多的植物组,用垫材延缓巨人的进攻。

虽然火球直接伤害会移除冻结和冰减速,但是溅射伤害不会移除。
因此冰菇可以保证前排的僵尸受到进攻时后面的僵尸(通常是巨人)难以前进,为接下来击杀他们争取时间。
这一点在中后期出现一行多个巨人时非常重要!
 

未见堇开

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100波。

从此时开始会有较强的僵尸刷在第六列。
但此时机枪火树的火力已经非常高(4×100/1.5s,每个机枪射手,不计来自雪人的加成),
加上曾的输出可以较好地应对他们。

从第一波到第100波,你期望能遇见约18.9个雪人僵尸。
虽然我没有测过概率,但是这个时候你能得到“干瘪豌豆”加成的概率或许并不低。
没有的话,那就只能接着打,还能有什么办法呢?
 

未见堇开

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在100波之后,不推荐在第五列的植物上套南瓜,否则这一列上的植物可能被生成的冰车或投篮直接碾压(如下图中的五路火树)。
如果火树不幸被击杀,可以用寒冰射手暂时代替。
注意标题.jpg
 

未见堇开

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机火群曾的打法相对而言更难建阵,因而更容易在前中期被破阵而心态爆炸。

如果你是一位新手,想要尝试此打法,我的回答是:

为了享受Rogue,还请三思。
 
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